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Interviews mit Franchise-Gebern

Franchise-Geber: David Scharmacher, McDATA c/o NETTwork GmbH & Co.KG

Frage: Wie schätzen Sie die Marktentwicklung in Ihrer Branche in den nächsten 24 Monaten ein?

Scharmacher: Buchhaltung braucht jeder. Und die Tendenz des Mittelstandes, die Buchhaltung auszulagern, ist nicht zu übersehen… der Bedarf an qualifizierten selbständigen Buchhaltern steigt und steigt…

Franchise-Geber: Frank Klix, PURiNO, Geschäftsführer

Frage: Wie schätzen Sie die Marktentwicklung in Ihrer Branche innerhalb der nächsten 2 Jahre ein?

Klix: Sehr gut! Ich glaube, dass es eine große Nachfrage nach spannenden Restauranterlebnissen gibt. Innovative Konzepte sind gefragt! Die Leute wollen nicht nur einfach etwas Leckeres essen. Sie wollen beim Essen vor allem auch interessante Menschen kennen lernen und mit ihnen in einer

Jan-Peter Becker, Regional Operations Director Central & Eastern Europe bei Häagen-Dazs

Frage: Wie schätzen Sie die Marktentwicklung in Ihrer Branche in den nächsten 24 Monaten ein?

Becker: Franchising in der System-Gastronomie ist über Jahrzehnte hinweg gewachsen und entwickelt sich ständig weiter. Großes Wachstumspotential und langfristig durchsetzen wird sich aus unserer Sicht das Superpremium-Konzept. Unsere anhaltende Expansion bestätigt den Erfolg.

Franchise-Geber: Bernd Christian, ZGS Schülerhilfe GmbH

Frage: Wie schätzen Sie die Marktentwicklung in Ihrer Branche in den nächsten 24 Monaten ein?

Christian: Seit längerer Zeit beobachten wir viel Dynamik im Bildungsmarkt, die wir für uns gut nutzen und somit davon profitieren konnten. Wir sind als System Schülerhilfe Marktführer und glauben diese Position weiter ausbauen zu können.

Franchise-Geber Interview: Thomas Bruckner, XGames der DVD & Spielemarkt

Frage: Wie schätzen Sie die Marktentwicklung in Ihrer Branche in den nächsten 24 Monaten ein?

Bruckner: Der Markt der Videospiele hat im Vergleich zu dem Musik bzw. Film Markt stetig an Bedeutung gewonnen. Wie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware mitteilte wächst der Markt der Videospiele um Durchschnittlich 16%.

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